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Opinión: Dark Souls.

  • Foto del escritor: El Ermitaño
    El Ermitaño
  • 26 feb 2019
  • 7 Min. de lectura

“En la Edad Antigua, el mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla. Una tierra de riscos grises, árboles gigantescos y dragones eternos. Pero entonces llegó el Fuego. Y con el Fuego, llegó la Disparidad. Calor y frío, vida y muerte, y por supuesto... Luz y Oscuridad. Entonces, ellos surgieron de la oscuridad. Y encontraron las almas de los dioses dentro de la llama. Nito, el primero de los muertos. La bruja de Izalith y sus hijas del caos. Gwyn el Señor de la Luz Solar, y sus leales caballeros. Y el furtivo pigmeo, a menudo olvidado.

Con la fuerza de los dioses, desafiaron a los dragones. Gwyn y sus poderosos rayos despellejaron sus escamas pétreas. Las brujas tejieron tormentas de fuego. Nito provocó un miasma de muerte y enfermedad. Y Seath el Descamado traicionó a los suyos, y los dragones desaparecieron.

Así comenzó la Edad del Fuego. Pero pronto las llamas se apagarán, y sólo quedará Oscuridad. Ahora solo quedan ascuas, y el hombre ya no ve el sol; tan solo noches eternas. Entre los vivos pueden verse a los que sufren la maldición de la Señal Oscura.

Así es. La Señal Oscura de los no muertos. En esta tierra, han reunido a todos los no muertos para llevarlos al norte. Allí los encerrarán hasta que llegue el fin del mundo. Es tu destino...

Pero las antiguas leyendas dicen que un día un no muerto será elegido para abandonar el Refugio de los no muertos, en peregrinación a la tierra de los antiguos dioses, Lordran.”


Y esta es la introducción de Dark Souls. Ahora es cuando te preguntas: ¿Y yo quién soy? ¿De donde vengo? ¿Cual es mi misión? ¿Seré yo ese no muerto elegido? Pues…. eres y no eres, me entiendes?

Para explicar esta última frase voy a centrarme en el principio del juego, en ese momento en el que estamos encerrados y nuestro cuerpo parece el de alguien que tomo 12 litros de vodka y no le dieron agua en todo el dia. Es en ese momento en el que no somos nadie que nos tiran un cuerpo con una llave para poder liberarnos y poder salir de ese espantoso lugar. A medida que recorras la zona la cual es nombrada como “Refugio de no muertos” te iras dando cuenta de que todos estan en la misma situacion que tu pero con la diferencia de que ellos se quedan en su lugar y no escapan. ¿Porque sera? Pues, luego de recorrer un tramo, encontrarte con el hombre que te tiró la llave y este te de un objeto para curarte y llegar a una especie de capilla te darás cuenta que el motivo por el cual nadie escapa es por ese demonio culo gordo con un martillo gigante es la razón. Y es ahí cuando te das cuenta de algo: ¿Cuando te dijeron que eras el elegido? ¿Quien te dijo que puedes contra todo lo que tienes enfrente? Yo no te lo dije, la intro tampoco y el caballero que te libero y ahora está muerto tampoco. Sin embargo, como piensas que eres “El muerto elegido”, porque según la lo que viste tiene que haber uno, te abalanzas ante ese demonio e intentas matarlo. Desafortunadamente mueres y te das cuenta que acabas de perder contra el primer enemigo de todo el juego por lo que te imaginas que esto es el puto infierno y que lo que te hicieron es injusto, pero luego de un tiempo te das cuenta que hay una segunda opción, huir y volver luego para tu revancha.


Luego de una dura pelea contra otros enemigos y una revancha contra el demonio terminas escapando del refugio y te dices: “pues al final si era el elegido”, pero... lo eres? Resulta que sí y no, eres “UN no muerto elegido”, no “EL no muerto elegido”. Te das cuenta que no eres el único que escapó alguna vez del refugio y que muchos otros buscan cumplir la misión encomendada por los dioses. Que te quiere decir el juego con esto, que no vales nada?, que cualquiera puede hacer lo que tu haces? Pues no, el juego no te quiere nombrar “EL muerto elegido” debido a que espera que la travesía que vas a hacer te convierta en el. Este juego no busca frustrarte y deprimirte, busca animarte a que salgas del pozo en el que estás y escales la montaña más alta, y no solo eso sino que te pondrá retos a lo largo del juego que te parecerán imposibles, pero si los llegas a cumplir la recompensa será asombrosa. Esto fue lo primero que me transmitió el juego e incluso en el final del juego esto no desapareció. Y con esto, paso a explicar otros puntos del juego.


Dónde está la Historia? Porque no me la cuentan?:


Como dije, el juego quiere que te conviertas en el protagonista por tus propios meritos asi que olvidate de esas animaciones que te explicaran partes del juego, tu eres el creador de la historia y haces lo que quieras con ella. Tomarás decisiones que te abrirán posibilidades a ciertos sucesos mientras que se cerrarán otras opciones, debes ir con cautela y pensar bien todo lo que hagas. Sin embargo toda historia tiene un pasado que contar, donde puedo encontrar esta? Pues el pasado solo es contado por las reliquias que perduran en el tiempo por lo que si quieres saber la historia estos dioses y héroes de antaño tendrás que revisar los objetos que los vinculan y comenzar a deducir poco a poco que pasó en aquellos tiempos.


Creo que esta forma de contar una historia es excelente para este tipo de juegos. La historia la creas tu asi que no es necesario buscar nada, pero si tienes curiosidad por el pasado puedes investigar en los objetos para sacarte la duda de porque tal persona está en tal sitio o porque no aparece un personaje en todo el juego a pesar de ser mencionado una gran cantidad de veces.


Jugabilidad:



La jugabilidad es bastante intuitiva, desde el principio te das cuenta que usar para atacar, para moverte y para interactuar con las cosas. Este último lo podrás usar para leer las señales que hay en el piso y que te dirán cómo usar todo lo demás. El único problema que encuentro en el juego el la cámara ya que es muy difícil de controlar y en las batallas en zonas del juego pequeñas puede ser una gran molestia.

El juego usa una subida de nivel basada en atributos/habilidades. A medida que vayas avanzando en el juego te darás cuenta que prefieres cierto tipo de combate que otro y te decantaras en subir de nivel ciertos atributos que potenciarán tu forma de combate elegida, pero para poder subir esos niveles necesitar ALMAS y aquí es cuánto se te aparecerán ciertos desafíos que pueden meterte en una encrucijada. Las ALMAS se se obtienen al matar a un enemigo y estas se usan para dos cosas: para la subida de nivel o para la compra de armas, armaduras,objetos claves o no, etc. De esta manera el juego te obliga a elegir entre la mejoracion de tu equipo o la mejoracion de tu personaje y hasta que no avances demasiado en el juego tendrás que elegir entre uno u otro. Ahora: Que pasa si mueres? Pues todas esas almas que conseguiste quedarán en el punto en el que moriste por última vez y te sugiero que vayas corriendo a recogerlas porque si mueres antes de alcanzarlas olvídate para siempre de ellas.

A continuación les dejo un video del youtuber “Acre” en donde podrán ver mejor la forma de juego.


Diseño del juego:



El mejor juego del 2011 que e visto en cuanto a diseño. Todo el mapa tiene una conexion increible, puedes ver zonas que ya habías visitado desde otra en la que te encuentras. Un gran ejemplo es la “tumba de los gigantes” y su “ventana” hacia “Izalith perdida”, dos zonas de las que hablaré más tarde. También tienes lugares a los que se les encomendó la tarea de reflejar quienes viven ahí o cual es su situación actual y lo hicieron increíblemente, como ejemplo tenemos a Anor Londo, la ciudad de los dioses y a su “modo nocturno”.

En cuanto a los enemigos estos están muy bien posicionados y puedes encontrarte a algún monstruo que solo ataque hacia adelante en una pequeña zona donde no puedes pasar por al lado suyo porque el camino es tan estrecho que te puedes caer a un vacío y morir. De la misma manera te presentan formas de esquivar ciertos enemigos que pueden ser un problema dándote más de un tramo por el cual ir generando así un juego menos lineal.

Obviamente creo que tiene algunos fallos como Izalith perdida la cual se nota que se le prestó menos desempeño a la hora de crearla y, para ser una de las zonas más importantes del juego, te genera una gran decepción. Sin embargo, la gran mayoría del tiempo irás con la boca abierta por lo que se te presenta en pantalla.


Que mensaje te deja Dark Souls y porque recomiendo jugarlo:



Recuerdo que empecé a jugar Dark Souls en un momento de mi vida en el que no estaba bien conmigo mismo, no me sentía seguro de ciertas cosas y casi siempre recibía gritos de personajes cercanas a mí diciéndome cosas que para mi resultaban hirientes. Por estas razones, me sentí profundamente identificado con el personaje del juego; destruido, encerrado y olvidado. Me meti tanto en el personaje que cuando empecé a avanzar en la historia y a cumplir los retos que se me proponían yo mismo me empecé a sentir mejor, me dije a mi mismo que yo tambien podia hacer lo que mi personaje hacía en el juego y poco a poco fui completando los retos que me proponía en la vida real. Si le preguntan a un conocido mío porque me gusta este juego de seguro dirán que es por simple fanatismo pero va más allá de eso, este juego me ayudó a superar mis problemas y no creo que sea el único al que le haya pasado lo mismo. El juego es un 5 estrellas para mi por lo que significo para mi vida y estoy seguro que si vuelvo a caer en la destrucción, el encierro y el olvido este juego volverá a ayudarme y a levantarme de nuevo.

Como conclusión, si tienes play 3 o 4 te recomiendo el juego. Y si estas pasando por un mal momento te lo recomiendo mucho mas.



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